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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 북부 제뱌찌 협회 3과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=북부 제뱌찌 협회 3과, 체력=204, 속도=3 - 7, 방어력=53(-2), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=이건 이거랑 묶어서 같이 배송하고… 경로 확인한 다음에...<br>이\, 이번 집화처리는 왜 이렇게 복잡한 거예요?, 3성=, 출시시기=2024.11.28, 티켓인사말=“ … 다음엔 이런 [심부름](은)는 안 해드릴 거예요.“, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 제뱌찌 협회, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=70, 두번째흐트러짐=40, 세번째흐트러짐=20, 2동기화틀높이=95, 3동기화틀높이=95, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=딜리버리 캐리어 - 붕괴 망치, 스킬1공격레벨=57(+2), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 10 또는 대상의 <span style="color: red">파열</span> 6당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 15\, <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 적중 시 효과로 <span style="color: red">파열</span> 횟수를 부여하지 않는 대신\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여 (코인 당 1회), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 1 얻음 <br>- <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>가 15 미만이면\, <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 1 추가로 얻음, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가 <br>- <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>가 15 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 추가 증가, 스킬2이름=딜리버리 캐리어 - 돌파 가젯, 스킬2공격레벨=58(+3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 10 또는 대상의 <span style="color: red">파열</span> 6당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 15\, <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 적중 시 효과로 <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">파열</span> 횟수를 부여하지 않는 대신\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 2 부여 (코인 당 1회) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>가 30 이하면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">신속</span> 1 얻음 (턴 당 최대 1), 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 1 얻음 <br>- 자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>가 15 미만이면\, <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 2 추가로 얻음, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여 <br>- <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>가 15 이상이면\. <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여 <br>- <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>가 15 이상이면\. <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가, 스킬3이름=플루드니차... 부탁해요!, 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 10 또는 대상의 <span style="color: red">파열</span> 6당 코인 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 15\, <span style="color: red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 적중 시 효과로 <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">파열</span> 횟수를 부여하지 않는 대신 마지막 코인 위력 +4 <br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>이 15 이상이면\, <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 1 당 마지막 코인의 피해량 +4% (최대 120%), 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가 <br>- <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 10 당 <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 추가 증가 (최대 3), 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여 <br>- <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 8 당 <span style="color: red">파열</span> 1 추가 부여 (최대 4), 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬의 마지막 코인 위력이 증가하는 효과가 발동하지 않았다면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">신속</span> 2 얻음, 수비스킬이름=배달 지원 및 상황 통제 절차, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=탐식, 수비스킬탐식=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=타격, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬스킬위력=9, 수비스킬코인위력=+7, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>가 15 이상이면\, '자\, 잠깐 정비 좀 할게요...!'로 발동함 (턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬로 발동 예정인 경우\, 자신의 최대 체력의 (<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>)%만큼 보호막을 얻음 (최대 25%\, 턴 당 1회), 추가스킬1=, 추가스킬1이름=자\, 잠깐 정비 좀 할게요...!, 추가스킬1공수여부=수비, 추가스킬1등급=1, 추가스킬1공격레벨=58(+3), 추가스킬1스킬수량=배달 지원 및 상황 통제 절차 참조, 추가스킬1죄악속성=탐식, 추가스킬1탐식=, 추가스킬1유형=수비, 추가스킬1수비유형=반격, 추가스킬1유형반격=, 추가스킬1반격유형=타격, 추가스킬1코인1=, 추가스킬1스킬위력=9, 추가스킬1코인위력=+7, 추가스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 이 스킬로 발동 예정인 경우\, 자신의 최대 체력의 (<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>)%만큼 보호막을 얻음 (최대 25%\, 턴 당 1회) <br><span style="color: LightGreen">[턴 종료시]</span> <span style="color: brown">전략적 휴식 복지 모드</span> 발동, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=잠시만 부탁드려요...!, 패시브죄악=탐식, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=턴 시작 시 속도가 6 이상이거나 <span style="color:yellow">신속</span>을 보유하였다면\, 자신의 최대 체력의 (<span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>)%만큼 보호막을 얻음 (최대 20%) <br><br>퇴각 시\, 다음 턴에 아군 둘에게 <span style="color:yellow">합 위력 증가</span> 1 부여 (대기 해제된 인격에게 우선으로 부여되며\, 그 다음으로는 편성 순서가 빠른 순으로 적용) <br>- 자신이 보유한 <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span> 15 당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가), 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=다음에는 제대로 배달할게요..., 추가패시브1설명=<연속 전투 전용> '<span style="color: brown">전략적 휴식 복지 모드</span>'가 발동하여 퇴각한 다음 다시 전투에 참여할 때\, <span style="color: brown">딜리버리 캐리어 - 싱클레어</span>가 절반으로 감소 (전투당 1회\, 올림하여 처리), 서포트패시브스킬이름=신속 배달부, 서포트패시브죄악=탐식, 서포트패시브자원=6 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: red">파열</span>이 부여된 적에게 공격 적중시 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (턴 당 적 1명당 3회), )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''북부 제뱌찌 협회 3과, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_북부 제뱌찌 협회 3과_기본.png|width=100%]]}}} 전자음과 쇠가 부딪히는 소리로 가득한 제뱌찌 협회의 물류 창고. 배송을 마치고 돌아온 아이는 부푼 기대감을 잔뜩 안고 있어. 주변 해결사들은 아이에게 개인적인 기분 좋은 일이 있을 거라 생각하고 있지만… 사실 아이가 기대하는 건 이번 배송의 운임이야. {{{#fefefe [운임 정산이 완료되었습니다. 금액을 확인한 뒤, 서명하십시오.]}}} 아이는 꽤 귀중한 물품을 배송했어. 일정 계산을 실수하긴 했지만, 오히려 전화위복으로 하루 일찍 의뢰인에게 전달할 수 있었지. 거기에 플루드니차가 지정한 경로에서 벗어난 적도 없음에도, 이동 거리가 꽤 길었거든. {{{#F0FE29 "꽤 많이 벌 수 있을지도…"}}} 하지만… 그런 기대감은 쉽게 배신당하는 법인가봐. {{{#F0FE29 "자, 잠깐만요. 운임이 이게 맞아요? 이거의 두 배는 되어야…"}}} {{{#fefefe [운임 재계산 중.]}}} {{{#F0FE29 "……."}}} {{{#fefefe [재계산 완료. 운임에 이상은 없습니다.]}}} 아이의 의심과 달리 플루드니차의 계산은 틀리지 않았어. 도시 내의 지리는 워낙 복잡하고 거리를 측정하기도 어렵지만, 그건 어디까지나 사람의 기준일 뿐. AI의 계산은… 대체로 틀리는 법이 없거든. {{{#fefefe [붕괴 입자 활성화 및 모드 전환으로 지불하셔야 할 비용을 차감했습니다.]}}} {{{#F0FE29 "어, 어? 그거 때문이라구요? 저번 딜리버리 캐리어는 지금보다 훨씬 고출력으로 오래 싸웠는데, 이렇게까지 비용이 청구되진 않았어요!"}}} {{{#fefefe [반납 진행 중.]}}} {{{#F0FE29 "저번 플루드니차 말고도, 대부분 그랬는데…"}}} {{{#fefefe [딜리버리 캐리어 반납 완료. 제뱌찌 협회는 언제나 귀하의 노고에 감사드립니다.]}}} {{{#F0FE29 "다, 답은 해주셔야죠!"}}} 아이가 억울함에 목소리를 높이자 제뱌찌 협회의 해결사 몇 명이 다가왔고. 그중 한 명이 에너지바를 우물거리며 모니터와 가방을 살폈어. {{{#FE6565 "뭐야~ 무슨 일인데 창고에서 그렇게 언성을 높이고 있어?"}}} {{{#F0FE29 "로쟈 씨! 그게… 운임이 너무 적게 들어와서…"}}} {{{#FE6565 "으음~ 돈 문제는 진짜 중요한 건데. 어디보자~ 얼레? 뭘 했길래 이 경로에서 해머 모드까지 쓴 거야?"}}} {{{#F0FE29 "그, 무슨 일이 있었냐면요…"}}} {{{#fefefe [전방에 조직 간 항쟁 확인. 경로를 변경합니다.]}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_북부 제뱌찌 협회 3과_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#F0FE29 "자, 잠깐! 그러면 시간은 괜찮나요?"}}} {{{#fefefe [3시간의 추가 시간 소요가 예상됩니다. 이 경우, 배송 예정 시각까지 24…]}}} 콰아앙! {{{#F0FE29 "으, 으아악! 깜짝이야…"}}} {{{#fefefe […10분의 여유가 남습니다.]}}} {{{#F0FE29 "…10분이요!? 이, 이상하지 않아요? 여유 시간은 어제까지만 해도…"}}} {{{#fefefe [분석 재검토. 본 AI의 안내는 무결성 검사를 통과했음을 안내드립니다.]}}} {{{#F0FE29 "그. 아, 아니다. 이럴 시간이 없겠네요…! 이전 경로로 다시 바꿔주세요! 그대로 돌파할게요!"}}} {{{#fefefe [사용자의 요청으로 경로를 강제 변경합니다.]}}} 경로를 변경할 경우, 남게 될 여유 시간은 24시간 10분. 하지만 폭발음 때문에 아이는 24시간이라는 플루드니차의 안내를 듣지 못했어. 아이가 듣고 인지한 여유 시간은 고작 10분이지. 누군가에게는 간식을 먹고 돌아갈 만큼 넉넉한 시간일지 모르지만, 아이는 굉장히 촉박한 시간이라고 생각했을 거야. 결국 아이는 고민할 시간도 없이 항쟁 속에 몸을 던졌어. {{{#F0FE29 "비키세요!"}}} 당황한 조직원: 건물 위에서 신원 미상의 해결사 확인! 침착한 조직원: 저 가방은… 제뱌찌 협회 소속 같은데? 당황한 조직원: 이, 이 자식들… 설마 협회까지 끌어들인 거냐! {{{#F0FE29 "뭐, 뭐라는 건지 모르겠는데요… 아니, 그, 그보다 빨리 비켜요!"}}} 침착한 조직원: 가방 내려놓고 뒤로 물러서! 당황한 조직원: 협회 해결사가 왜 항쟁에 끼어드는 거냐! 저쪽 놈들과는 무슨 관계지? 갑자기 건물에서 뛰어내려 항쟁 한복판에 끼어든 아이의 모습에 조직원들은 당황했어. 하지만 마음이 급해진 아이는 그것보다 배는 당황하고 있었지. {{{#F0FE29 "이익…! 전 분명 비키라고 했어요! 추, 출력 올려주세요…! 플루드니차!"}}} {{{#fefefe [출력 상승. 현재 주변에 인원이 많습니다. 모드 전환도 함께 추천드립니다.]}}} {{{#F0FE29 "으… 그것까지 필요한 거예요?"}}} {{{#fefefe [사용하지 않을 경우, 전투에서 승리할 확률이 10.2% 감소…]}}} {{{#F0FE29 "쓸게요! 쓰면 되잖아요! 모… 모드 전환!"}}} 조직원들이 일제히 달려들었지만, 샌님 같은 모습과 달리 아이는 상당한 무력을 갖추고 있어. 해결사 활동을 하며 모은 돈으로 받아온 신체 시술. 이를 바탕으로 이루어지는 딜리버리 캐리어 고출력 모드의 제어. 아이가 어설픈 동작으로 가방을 휘둘러도, 가방에 맞은 조직원들은 끔찍한 모습으로 쓰러졌지. 그 광경을 본 아이는 창백해진 얼굴로 헛구역질을 해대면서도, 재빨리 가방을 휘둘러 경로를 막는 벽과 문을 무너뜨렸어. 목표는 조직원을 모두 쓰러뜨리는 게 아니라, 빠르게 항쟁을 뚫고 지나가는 것이라는 점을 아이는 잊지 않았거든. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_북부 제뱌찌 협회 3과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#F0FE29 "…라는 일이 있었… 네요. 후…"}}} {{{#FE6565 "와… 그래도 배운 도련님 같아 보였는데, 생각보다 더 허당이었네~"}}} {{{#F0FE29 "윽… 놀리지 마세요…"}}} {{{#FE6565 "딜리버리 캐리어는 어땠어?"}}} {{{#F0FE29 "저번에 썼던 가방이랑은 조금 달라서 당황스럽긴 했지만 위력은 좋았어요. 덕분에 빠르게 돌파할 수 있었고요."}}} {{{#FE6565 "아이고… 그게 원인이야, 싱클."}}} {{{#F0FE29 "네?"}}} {{{#FE6565 "방금 싱클이 반납한 그 플루… 붕괴 에너지를 넓은 면에 확! 하고 감싸는 방식의 가방이거든. 그래서 연비가 살짝… 아니 아주 나쁘다구~"}}} {{{#F0FE29 "설마 그래서…"}}} 아이는 허탈한 표정으로 정산된 돈을 바라보고 있어. 적은 돈은 아니지만, 기대했던 돈에 비해서는 턱없이 적으니 어쩔 수 없는 허망함일 거야. 그런 아이의 모습이 안쓰러워서일까. 에너지바를 입에 문 아이가 아이의 등을 손바닥으로 내리쳤어. 경악하고 있던 아이는 무방비하게 등을 맞고 억울한 표정으로 고개를 돌렸지. {{{#F0FE29 "아, 아파요!"}}} {{{#FE6565 "그래도 그 정도면 많이 들어왔네! 이미 지난 일이고, 돈도 받았으니 기운 차려~ 난 가끔 운임 다 까먹을 때도 있으니까~"}}} {{{#F0FE29 "…어쩔 수 없네요. 위로해주셔서 감사합니다."}}} {{{#FE6565 "돈도 벌었으면, 같이 밥이나 먹을까?"}}} {{{#F0FE29 "어… 바로 다음 의뢰를 받을 생각이었는데요."}}} {{{#FE6565 "밥 정도는 먹고 해도 되잖아~ 응? 마침 딱 점심시간이네! 플루~ 주변에 맛집 알려줘~"}}} {{{#fefefe [검색 완료. 경로 안내를 시작합니다.]}}} {{{#F0FE29 "어어!? 플루드니차가 이런 것도 해줘요?"}}} {{{#FE6565 "해주는 플루도 있고, 안 해주는 플루도 있지. 보통은 안 해주는데~ 운이 좋네?"}}} {{{#F0FE29 "제 플루드니차는 한 번도…"}}} 어딘가 친절한 플루드니차의 말에 섭섭함을 느낀 걸까. 아이는 걸어가면서도, 밥을 먹으면서도… 방금 전 자신의 말을 듣지 않고 가방을 반납한 플루드니차에 대한 불만을 동료 해결사에게 토로했어. 동료의 플루드니차가 추천해준 가게의 음식이… 굉장히 맛있다는 사실에 조금 더 억울해하면서 말이야. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"이건 이거랑 묶어서 같이 배송하고… 경로 확인한 다음에… 이, 이번 집화처리는 왜 이렇게 복잡한 거예요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"요즘 밤 중에도 배송 의뢰를 자주 배정받아서… 아침까지 잠을 영 못 잤네요. 저는… 지금부터라도 조금 자야겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"도시락 같은 걸 가져오시면 보통 배달하는 중에 얼어버리는 경우가 많아요. 딜리버리 캐리어에 넣는 해결사 분들도 종종 있지만… 일단은 제뱌찌 협회 규칙에는 어긋나는 행동이라서요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"밤길이 위험한 건 알지만… 그래도 가야 해요. 뒷골목의 밤이 오기 전까지 배달해야 할 물품이 있거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"제뱌찌 협회의 해결사라면 각 구역의 문화는 잘 알아두는 편이 좋아요. 배달을 빠르게 하는 것도 좋지만, 구역에 있는 날개나 조직의 금기를 어기지 않는 것도 중요하거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"자동차를 타고 배송하면 안 되냐구요? 음… 그런 걸 이용하는 것보다는 플루드니차가 안내해주는 지름길로 가는 게 대체로 빠를걸요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"대부분의 위기 상황은 플루드니차가 출력 제한을 해제해주면 이겨낼 수 있지만… 그러면 배달비가 한 푼도 안 남기도 하고… 무엇보다 제 수명이 남아나지 않아서요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]''{{{-2 {{{#fefefe [전방 200m 앞, 조직 간 분쟁 발생. 배송 지연 우려. 경로를 재탐색합니다.]}}}}}}'' "오늘따라 길이 자주 바뀌네요… 그럼 왼쪽 길인가?" ''{{{-2 {{{#fefefe [새로운 경로로 안내합니다.]}}}}}}'' "건물 위로… 뛰라구요!?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"보통 저희를 습격하는 건 차원 가방에 대해 아는 게 없는 뒷골목의 하급 조직원들이죠. 딜리버리 캐리어 안에 있는 물건은 보안 모드 때문에 못 가져가는데. 손가락의 조직원 분들은… 고객으로 만날 때가 더 많죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…플루드니차. 심심한데 노래라도 틀어주면 안 돼요?" ''{{{-2 {{{#fefefe [플루드니차는 해당 기능을 지원하지 않습니다.]}}}}}}'' "어? 저번에 로쟈 씨가…" ''{{{-2 {{{#fefefe [정정. 본 AI는 해당 기능을 지원하지 않습니다.]}}}}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"으… 쓰기 싫었는데… 시간 안에 지나가려면…! 플루드니차, 모드 전환!" ''{{{-2 {{{#fefefe [해머 모드 전환. 붕괴 입자의 흔들림에 맞춰 강하게 휘두르십시오.]}}}}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"새로운 배달 의뢰인가요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"다음 배송지는…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"어… 부르셨어요? 혹시 제뱌찌를 통해 주문한 물품이라도…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작 1}}}'''[br]"아직 안 늦었어…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작 2}}}'''[br]''{{{#fefefe [적대 세력 감지. 플루드니차, 강력 배달 모드로 기동.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"비켜주시면 안 돼요…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"으윽…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"…비켜달라고 했잖아요!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망 1}}}'''[br]"플루드니차… 살려주세…" ''{{{-2 {{{#fefefe [활로 개척 실패. 담당자가 부재 중입니다. 플루드니차, 보안 모드 작동.]}}}}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망 2}}}'''[* 딜리버리 캐리어의 자가 피해로 사망할 때만 출력될 수 있다.][br]"시, 싫어요! 한 번만 봐주세요! 이때까지 잘…" ''{{{-2 {{{#fefefe [통보. 배달 실패. 잠시 후 담당자를 수거합니다. 당신의 노고에 감사드립니다. 플루드니차, 보안 모드 작동.]}}}}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"…다음엔 이런 심부름은 안 해드릴 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"바, 바빠서 어쩔 수 없었어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"으아아아! 주문하신 상품 배송 완료했어요! 저, 안 늦었죠? 아직 배송 예정 시간 안 지난 거죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"주문하신 상품을 예정된 시간보다 일찍 배송할 수 있겠네요. 의뢰인 분이 좋아하시겠어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"헉… 헉… 거, 거의 다 왔어요, 플루드니차! 조금만 더 가면 된다구요! 5분만 기다려 주시면…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 플루드니차… 부탁해요!}}}'''[br]"비키지 않으면! 다칠 거예요."[* 마지막 코인이 강화될 경우 출력된다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전략적 휴식 복지 모드 발동 1}}}'''[br]''{{{#fefefe [최소 복지 휴식 모드 작동. 에너지 순환 일시 정지. 주의. 이 조치는 일시적입니다. 신속한 배달을 권장드립니다.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전략적 휴식 복지 모드 발동 2}}}'''[br]"자, 잠깐만요! 조금만 쉬었다 해요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 연속 전투에서 퇴각 후 전장 복귀}}}'''[br]"이 정도면 늦진 않았겠죠?" ''{{{#fefefe [최소 복지 휴식 모드 작동. 주의. 전략적 휴식 복지는 당일에만 제공됩니다. 즉시 배달을 수행하십시오.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 딜리버리 캐리어 10 이상 달성 시}}}'''[br]''{{{#fefefe [페이즈 1, 배달부 보조 및 통제 시퀀스 시작. 침착하게 활로를 개척하십시오.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 딜리버리 캐리어 20 이상 달성 시}}}'''[br]''{{{#fefefe [페이즈 2, 딜리버리 캐리어 출력 상승. 신속한 개척을 권장드립니다.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 딜리버리 캐리어 30 이상 달성 시}}}'''[br]''{{{#fefefe [(경고음)[* 턴 시작 시 딜리버리 캐리어 자체의 효과로 달성된 경우 경고음만 울린다.] 페이즈 3, 경고. 시간 초과 배달 가속 최종 단계 돌입. 더 이상의 시간 지체는 신변의 안전을 보장하지 않습니다.]}}}'' || ||<(> * '''{{{#ffcc99 딜리버리 캐리어 20 이상일 때 턴 시작}}}'''[br]''{{{#fefefe [제뱌찌 협회의 플루드니차는 의미 없는 살생을 지양합니다. 배달을 즉시 수행하여 귀하의 목숨을 보장하십시오.]}}}'' || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_딜리버리 캐리어.png|width=25px]][br]'''딜리버리 캐리어 - 싱클레어''' || 기본값: 0 턴 시작 시, 3 얻음 스택은 퇴각 시 사라지지 않고 저장됨 10 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 20 이상이면, 합 위력 증가 1, 타격 피해량 증가 1 얻음 30 이상이면, - 스킬 사용 시 최대 체력의 (스택 / 3)%만큼 체력 피해와 (스택 / 3)만큼의 정신력 피해를 받음 - 턴 종료 시 최대 체력의 (스택 / 2)%만큼 체력 피해와 (스택 / 2)만큼 정신력 피해를 받음 (퇴각 전에 적용됨) || || [[파일:림버스컴퍼니_전략적 휴식 복지 모드.png|width=25px]][br]'''전략적 휴식 복지 모드''' || 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음) - 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) - 전투 복귀 시, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=320><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:북부 제뱌찌 싱클.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''북부 제뱌찌 협회 3과 싱클레어''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''딜리버리 캐리어'''는 속도와 합 위력, 피해량 증가라는 강력한 버프를 제공하지만, 과하게 누적되면 체력과 정신력 피해를 주는 하이리스크 하이리턴 키워드. 최대 고점을 보기 위한 딜리버리 캐리어 요구량은 20이며, 반격 스킬의 보호막은 25부터 최대치를 제공한다. 딜리버리 캐리어가 임계치를 넘어가면 지속적인 체력 및 정신력 피해가 들어온다. 이때 피해량은 최소치인 30 기준으로도 스킬 사용 시마다 최대 체력/정신력의 10(%), 턴 종료 시 15(%)로, 반격으로 얻는 보호막과 합 승리와 적 처치를 통해 회복하는 정신력으로도 커버하기 힘들다. 때문에 대체로 딜리버리 캐리어가 30 이상 쌓이는 8턴 이후부터는 손해를 감수하며 전투를 속행하거나, 죽기 전에 전략적 휴식 복지 모드를 발동해 전투에서 이탈해야 한다. 이 경우의 상황은 다음과 같이 나뉜다. * '''연속 전투가 아닌 일반 전투''': 슬롯이 최대 12개까지 늘어나므로, 6인 편성 기준 이탈 시점에 1~2개의 슬롯 손실이 발생한다. 그래도 대부분의 일반 전투는 이탈을 해야 할 정도로 딜리버리 캐리어가 쌓이지는 않으므로, 웨이브나 대기 중인 적이 많아서 불가피하게 길어지는 경우만 주의하면 된다. * '''연속 전투가 아닌 집중 전투''': 초기 편성 한계 이상으로 슬롯이 늘어나지 않으므로, 그 미만으로 편성해서 출전하지 않은 이상 싱클레어는 슬롯을 하나만 사용하기에 이탈하더라도 다른 인격이 해당 슬롯을 바로 확장 슬롯으로 받아서 문제가 되지 않는다. * '''연속 전투''': 다음 대기 인원이 싱클레어의 슬롯을 전부 이어받으므로 해당 인원의 정신력 외의 문제는 전혀 없다. 하지만 싱클레어의 대기 순번이 맨 뒤로 밀리므로 해당 전투에선 싱클레어가 재등장하기 어렵다. 약점이 맞지 않을 때 공격 속성이 다른 대기 인원으로 교체해서 약점을 찌르는 전략을 사용할 수 있고, 거울굴절철도 4호선에선 대신 나온 인격을 죽여서 자원을 얻는 택틱도 고려할 수 있다. '''전략적 휴식 복지 모드'''는 전투 이탈 키워드. 연속 전투가 아닌 전투에서 사용할 경우 턴 종료 시 전투에서 이탈하며, 전투에서 이탈한 싱클레어의 슬롯은 빈 자리로 취급되기에, 편성 순으로 턴 진행에 따라 슬롯을 받는 메커니즘이 적용되어 다음 턴부터 남아있는 다른 인격들에게 순차적으로 넘어간다. 연속 전투에서 제뱌찌 싱클레어가 이탈할 경우, 가장 빠른 대기 인원이 제뱌찌 싱클레어의 스킬 슬롯을 전부 이어받아 대신 출전한다.}}} 제뱌찌 싱클레어의 모든 공격 스킬은 자신의 딜리버리 캐리어 10 또는 대상의 파열 6당 코인 위력이 증가하며,[* 발동 조건이 2개인 것이기에, 두 조건 전부 충족된다고 코위증을 2배로 받는 게 아니다.] 대상의 파열이 15/3 이상이면 스킬의 적중 시 효과로 파열이 부여되지 않는 대신 방어 레벨 감소를 부여하거나(1&2스킬) '''마지막 코인'''의 위력이 증가(3스킬)한다. 또한 제싱의 모든 딜리버리 캐리어 획득 효과는 자신의 딜리버리 캐리어 스택이 15 미만이면 추가로 얻는다. 1스킬은 1코인으로 딜리버리 캐리어를 얻고 2코인으로 파열 횟수를 부여하며, 딜리버리 캐리어가 15 이상이었다면 추가로 부여한다. 캐리어 수급량이 1~2 정도지만, 1스킬 주제에 횟수를 2나 부여하기에 파열 유지가 어느 정도 되는 데다 부여치가 최대 '''3'''까지 올라가기에 가치가 상당하다. 파열덱에 희귀한 색욕 속성이고, 합 고점이 16까지 올라가는 것 역시 장점. 2스킬은 사용 시 딜리버리 캐리어가 30 이하면 다음 턴 신속을 얻는다. 1코인으로 딜리버리 캐리어를 얻으며, 2&3코인은 파열을 부여하고 딜리버리 캐리어가 15 이상이면 파열 횟수도 부여한다. 패시브의 보호막을 위한 신속을 제공하며, 파열 위력 부여치도 좋은데 횟수를 최대 '''4''' 부여하기 때문에 3코인 스킬임에도 파열 유지력이 상당하다.[* 파열이 없는 적에게 쓰면 위력 → 횟수 순으로 부여하는 특성상 횟수 1 이득을 봐서, 파열이 5/4가 된다.] 제싱이 빠르게 캐리어 15스택에 도달해야 하는 이유. 3스킬은 사용 시 대상의 파열이 15 이상이면 딜리버리 캐리어에 비례해 마지막 코인의 피해량이 증가한다. 1/2코인은 파열 횟수/위력을 부여하고 딜리버리 캐리어에 비례해 추가로 부여하며, 3코인은 마지막 코인 위력 증가 효과가 발동하지 않았다면 다음 턴에 신속을 얻는다. 횟수 부여 타이밍이 빠르지만 추가 부여 기준이 10으로 높아 초반에는 횟수를 살짝 까먹는다. 대신 캐리어 20스택부터는 파열 유지가 되고, 2코인은 기준이 훨씬 널널해 캐리어 고스택 상태에서의 성능은 고점 27(28)에 파열 횟수 4 증가, 파열 7 부여로 최상위권이다. 마지막 코인의 조건부 신속은 15/3 달성 전 3스킬로 대량의 파열을 부여한 뒤 다음 턴 빠르게 파열 or 방어 레벨 감소를 깔아놓을 수 있게 해주는 동시에 보호막을 확보해준다. 수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 최대 체력의 (딜리버리 캐리어)%만큼 보호막을 얻는다. 만약 캐리어가 15 이상이면 턴 종료 시 퇴각한다. 파열덱에서 중요한 탐식 완전 공명에 도움이 되는 데다 보호막이 확정이기에 방어처럼 쓸 수 있고,[* 패시브보다 획득 가능한 보호막량이 높다. 만약 패시브까지 발동되면 '''최대 체력의 45%'''라는 엄청난 양의 보호막을 받고 유사 탱커 역할을 수행할 수 있다.] 여러모로 다재다능하지만, 15 이상이면 퇴각해버리기에 자주 쓸 수 없다는 점이 아쉽다. 패시브는 턴 시작 시 속도 6 이상이거나 신속 보유 시 최대 체력의 (딜리버리 캐리어)%만큼 보호막을 얻으며, 퇴각 시 다음 턴에 아군 둘에게 합 위력 증가를 부여한다.[* 대기 해제된 인격에게 우선권이 있으며, 이후 편성 순서가 빠른 순으로 받아간다. 이 효과는 보유한 딜리버리 캐리어에 비례해 유지 턴이 증가한다.] 첫 번째 효과는 두툼한 보호막으로 생존력 상승/자해 상쇄에 도움이 되는데, 제싱의 평균 자속은 6 미만인 5지만 캐리어 10스택부터 6으로 오르기에 쉽게 받을 수 있다. 두 번째 효과는 아직 정신력이 낮아 합이 부담스러운 대기 해제 인격을 보조한다. 또한 연속 전투 한정, 퇴각 후 복귀할 때 딜리버리 캐리어가 절반이 된다. 서포트 패시브는 가장 빠른 아군이 파열이 부여된 대상 타격 시 방어 레벨 감소를 부여한다. 무난하게 좋은 패시브지만, 심플하게 합 위력을 올려주는 제로쟈와 파열 부여치를 높여주는 부적싱과 비교하면 초라하다. 효과만 보고 벤치에 앉힐 일은 없고, 퇴각 이후 소소한 이득을 보는 정도. * '''성능 평가''' 방어 레벨 감소 부여와 연속 전투에 특화된 파열 타격 딜러. 공격&방어 레벨이나 체력 같은 소소한 차이를 빼면 제뱌찌 로쟈와 __완벽하게 동일한 기본 스펙__을 가지고 있다. 큰 틀은 동일하지만 15/3 달성 시 파열 횟수 소모 방지가 되지 않는 대신, 모든 스킬이 파열 횟수를 부여하고 해당 조건 달성 시 방어 레벨 감소를 부여한다. 가장 큰 차이점은 제로쟈는 딜리버리 캐리어 추가 수급이나 피해량 증가 등 자체 스펙을 늘리는 것에 특화된 반면, 제싱은 파열 횟수 부여를 통한 '''파열 시너지'''에 특화되었다는 것. 제로쟈와 큰 틀이 같으므로 해당 인격과 장단점을 공유한다. 마찬가지로 전투가 길어질수록 전투력이 상승하며, 전투가 과도하게 길어진다면 체력&정신력 피해를 지속적으로 받는다는 리스크가 있다. 딜리버리 캐리어 버프로 다른 덱에 용병으로 투입해도 스스로 고점을 달성할 수 있다는 장점 역시 동일. 장점은 준수한 파열 유지력. 코인 수가 2/3/3으로 많지만 모든 공격 스킬들이 조건부로 횟수를 유지하거나 캐리어 15스택부터는 늘릴 수 있기 때문에, 파열 15/3 전까지는 합도 잘 치고 횟수도 잘 쌓는 다재다능한 모습을 보여준다. 다만 15/3 조건을 달성하면 파열 횟수를 탕진하기 시작하는데, 보상인 방어 레벨 감소는 고정딜을 넣는 파열과 맞물리지 않아서 수지타산이 전혀 안 맞는다. 또한 캐리어 스택이 15까지 쌓이기 전에는 2&3스킬이 파열을 소모하기에 15스택을 쌓아야 하는데, 솔플이 아닌 이상 잘 풀려도 3턴 정도는 시간이 걸린다. 문제는 이 정도면 최신 인격인 흑수들은 물론이고 구형 인격인 W상, 초돈 등이라도 15/3 이상으로 파열을 쌓아놓았을 시간이라 결국 처음부터 끝까지 파열만 까먹다가 빠지게 되는 모순이 발생한다. 심지어 1&2스킬은 2코인부터 횟수를 부여하기에 파열을 날려먹을 수도 있다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: (딜리버리 캐리어 - 싱클레어가 10 이상이거나 대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (딜리버리 캐리어 - 싱클레어 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)) * 2스킬: (딜리버리 캐리어 - 싱클레어가 10 이상이거나 대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (딜리버리 캐리어 - 싱클레어 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)), 딜리버리 캐리어 - 싱클레어가 20 → 30 이하면, 다음 턴에 신속 1 얻음 * 2&3코인: 딜리버리 캐리어 - 싱클레어가 15 이상이면, 파열 횟수 1 → 2 증가 * 3스킬: (딜리버리 캐리어 - 싱클레어가 10 이상이거나 대상의 파열이 6 이상이면, 코인 위력 +1) → (딜리버리 캐리어 - 싱클레어 10 또는 대상의 파열 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)), 딜리버리 캐리어 - 싱클레어 1 당 피해량 +3 → 4% (최대 90 → 120%), 마지막 코인 위력 +2 → 4 * 1코인: 최대 2 → 3 * 2코인: 최대 2 → 4 * 3코인: 신속 1 → 2 얻음 * 수비 스킬: (딜리버리 캐리어 - 싱클레어/2 → 딜리버리 캐리어 - 싱클레어)%만큼 보호막을 얻음, 최대 15 → 25% * 전투 패시브: '퇴각 시, 다음 턴에 아군 둘에게 합 위력 증가 1 부여 (대기 해제된 인격에게 우선으로 부여되며, 그 다음으로는 편성 순서가 빠른 순으로 적용)', '- 자신이 보유한 딜리버리 캐리어 - 싱클레어 15 당 유지 턴 수 1 증가 (최대 2턴 증가)' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 임무를 마치고 정산을 하는데, 이번에는 예정일보다 하루 빨리 물건을 의뢰인에게 전달해서 큰 보수를 기대한다. 하지만 예상보다는 적은 액수라 AI에게 무엇이 문제인지 따져보지만 형식적인 대답만 나와서 답답해한다. 옆에서 이를 지켜보던 로쟈가 대충 확인하는데, 싱클레어가 빨리 간다고 해머 모드를 사용한 것이 문제였다.[* 후술할 해머 모드 자체의 연비 문제도 문제지만, 당시 상황을 보면 아직 유예 시간이 '''24시간 10분'''이나 남았음에도 급박한 상황에 이를 '''10분밖에 남지 않았다'''고 착각해 플루드니차의 권유를 무시하고 기존 루트를 고집한 게 문제였을 수도 있다. 즉 힘을 꺼내 쓴 것도 문제지만, 회사의 수칙을 어기고 시간이 많음에도 플루드니차를 과부하시켰기 때문에 추가 비용이 나왔을 가능성이 높다.] 해머 모드는 다른 모드보다 연비가 최악이라 한 번 사용한 것만으로 액수가 굉장히 깎인다는 사실을 이번에 처음 알아서 우울해 하는데, 로쟈가 이번 보수가 적은 것은 아니니 다음에 조심하면 되는 거라고 조언하며, 싱클레어를 위로할 겸 맛집을 알려준다. 싱클레어는 아쉬워하면서도 로쟈의 위로를 받고 어떻게든 정신을 추스르려 하지만 로쟈의 이번 플루드니차가 맛집 소개마저 해주는 것을 보면서 싱클레어 본인은 자신의 플루드니차가 로쟈의 것보다 덜 친절한 사실에 불만을 가진다.[* 방치 대사를 보면 로쟈의 플루드니차는 싱클레어의 것과 달리 로쟈가 군것질을 숨기는 걸 묵인하거나, 노래를 틀어주거나 맛집 추천을 해 주는 등 은근히 부탁하면 다 들어주는 것으로 보인다.] * '''여담''' 2024년 11월 19일 [[:파일:GcvIZ7WbcAYk1Kh.jpg|실루엣이 공개되었다.]] 눈물을 찔끔 흘리며 막아내는 가드 모션과 플루드니차를 잡고 날아가는 회피 모션이 인상적이다. 플루드니차마다 차이가 있다는 설정답게, 제싱의 플루드니차의 목소리는 제로쟈의 것보다 톤이 더 높고 은근히 덜 친절하다. 이게 사람을 봐가면서 이렇게 대하는 것인지, 싱클레어가 하필 운이 없었던 것뿐인지는 불명. [각주]
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